G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。
具备128个Unified Shader的8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point)。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、86.4GB/S的恐怖显存带宽……
G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。有效的功耗占用和管理给Geforce8800带来更好的Performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现……
采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80在06年11月份就跟我们面前,NVIDIA直到目前为止拥有100%的DirectX10显卡市场。经过漫长的等待,NVIDIA才在2007年2月份缓缓放出320M版本的8800GTS,这是一款高性能的显卡,AMD-ATI对于这款产品仍然无能为力;但这仍然不是重点,G84和G86在--G80衍生出来的中低端产品线全面展开。
双敏8600GTS玩家限量版显卡,拥有32个Streaming Processors,SP单元运行在1450Mhz的频率下。每个Streaming Processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量,GigaThread技术应用在G84,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、1.0ns最高速的GDDR3显存为8600GTS提供32GB/S的显存带宽,SLI技术更是带来接近翻倍性能提升。NVIDIA Lumenex引擎提供128bit精度的HDR和16x抗锯齿,画面更上一层楼。另外,基于G84核心打造的GeForce 8600GTS,是目前业界首款支持H.264硬件解码的视频处理器。