太阳花Geforce 8400 GS 512MB战斗版(静音)显卡GS GPU 3D加速特性
Geforce 8400 GS是NVIDIA最新提供的最廉价的DirectX 10独立显卡,在GPU一端,它提供和Geforce 8500 GT的相当的着色器规模,但内存 带宽减半。甚至只有Geforce 8500 GT定价一半产品策略已经显示出Geforce 8400 GS的3D能力并不是重点。这款显卡将接替Geforce 7300GT,发热、功耗表现非常出色,仅用轻量级的散热装置就能够长期稳定运行。Geforce 8400 GS最大亮点是新版本的PureVideo HD,在这一部分和比它昂贵三倍的Geforce 8600 GTS没有任何区别,却比高端的Geforce 8800系列还好。
Geforce 8系列显卡的GPU设计均以系列中最强的G80为蓝本进行简化,就全规格产品G80-300来说,它拥有128个通用标量着色器(被NVIDIA称作SP:Streaming Pro)、可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。
G80是PC平台上首个全面支持DirectX 10的GPU,它使用完全符合ShaderModel4.0需求的统一渲染架构,并在渲染后端的ROP设计上也完全符合DirectX 10的渲染输出精度要求,如128bit(RGBA每通道32bit)浮点精度的HDR。G86在基础特性上完全继承了G80的优势,包括全功能GigaThread逻辑和3D特性,缩减的只是规模。

G80 GPU体系架构示意图
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。制造简化型Geforce 8系列GPU的工作就是基于这个基本的着色器组展开。G86 GPU实际上就是16SPs、改用80nm工艺制造的G80,G80能够支持的特效,G84和G86也能实现,它们的区别仅仅是运行速度。
比较G86-213和全规格G80的硬件规格(考虑进频率影响),G86-213大约只有G80的10%,Geforce 8400 GS在3D应用的运行速度上无疑是没法和Geforce 8800相比的。这种GPU的特点在于用极低的成本实现不凡的高清硬件解码能力。
太阳花Geforce 8400 GS 512MB战斗版(静音)显卡强大的HDTV高清播放能力
NVIDIA 的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频 的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProCES 提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。

G84、G86 GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强
G84、G86 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。

无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比