几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。

● 水面效果
液体效果是3D动画的的老大难问题。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。

海面

小溪

● 日夜交替
《Crysis》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。

● 体积光照(Volumetric Light)
游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。

● 表面散射(Subsurface Scattering)
传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。

人的皮肤不再像一块塑胶

树叶的边缘会有一部分透明

墙壁也有此效果