非常在线首页 首页 > 产品频道 > 主板 > 主板评测 >  正文

SLI劲敌,ATi交叉火力技术全面解析!

2005-06-02 作者:hardspell Ford 编辑:小狗子 【复制本帖地址

    CrossFire最值得注意的地方是渲染模式,其渲染模式被ATi为“Performance Rendering——性能渲染”,而实际上这是CrossFire三种渲染模式的统称。三种渲染模式可能我们早前已经有所耳闻:他们分别是交替帧渲染、页框分离渲染、瓦片分离渲染。

    ○ 交替帧渲染模式

『交替帧渲染模式』

    第一种方式就是交替帧渲染。一块显卡负责奇数帧的渲染、另一块显卡负责偶数帧的渲染,普通显卡将处理后的数据交给CrossFire显卡合成输出。

    当游戏中交替帧渲染不能够启用的时候,垂直分开一帧画面将它交由两块显卡处理是替代的方式。不过单帧的渲染被分配到两块显卡上使用并不是很容易的事情,几何渲染管线并不容易将工作分离,尤其是当场景中的所有物体会影响到渲染管线的数据时。

    ○ 页框分离渲染模式

『页框分离渲染模式』

    第二种方式是每一帧渲染都被分开,包括几何处理。如何分配处理的数据量是一个问题,因为每一副画面中,上半部分和下半部分每一帧的数据量并不一定相同,所以如果完全平分一帧,可能会造成显卡的处理任务不同。

    nVIDIA的SLi方案可以分配不同量的任务给每一块显卡,CrossFire同样可以做到这一点,渲染工作可以以6:4或者7:3的比例将画面分开,但是在一个应用程序中,这个比例是确定不能更改的。

    ○ 瓦片分离渲染模式

『瓦片分离渲染模式』

    平均的分配工作的确是一个非常关键的问题,ATi在CrossFire系统中引入了第三种渲染方式,它被称为“Supertiling”(瓦片分离着色技术)。这种模式将屏幕分为32x32像素尺寸的小块,就如同一块块小小的瓦片,如下图所示,蓝色的部分由CrossFire显卡运算,红色的部分由普通卡渲染,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。

    “Supertiling”是这三种模式中分配最为均衡的方式,缺陷是兼容性还不是太理想,目前只有很少的应用软件可以工作在这种模式,而且所有的基于OpenGL接口的游戏都不可能运行在此模式。

    另外需要指出的是,很多游戏在编程上支持前两种渲染分配方式,如果游戏支持,那么显卡会优先选择前两种方式分配任务,最后才会使用第三种方式,这也是对兼容性的妥协。 

[第1页] [2] [第3页] [第4页] [第5页] [第6页] [第7页] [第8页] [第9页] [第10页] [第11页] 

打印】【评论】【硬件论坛】【非常在线社区】【关闭

本文共有 条评论,点击查看读者的评论!

发表评论:      昵称: 不用注册,可直接发表评论
发表内容:  
※您要为您所发的言论的后果负责,故请各位遵纪守法并注意语言文明。
硬 件 中 心
数 码 中 心
站 内 搜 索

汉达尔可视电话试用 代理可视电话 可视电话经销商
什么是数码相框 笔记本外接键盘 麦博M200纪念版 过节送礼
游戏专用键盘 生日礼物送什么 春节送礼送什么 数码礼品

关于我们 | SiteMap | 广告刊例 | 招聘英才 | 联系我们 | 非常在线社区 | 网站地图 | 加入收藏

北京市海淀区西三环北路50号紫竹院豪柏国际B1-1702室 邮编:100048 网站电话:点击查看
Copyright © 2000 - 2007. All rights reserved. 非常在线 版权所有.京ICP备07006265号