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SLI劲敌,ATi交叉火力技术全面解析!

2005-06-02 作者:hardspell Ford 编辑:小狗子 【复制本帖地址

    如果一款游戏的速度达到了一定水平,再提高必然没有过多意义,这时候画质的提高就凸现了出来。对于多卡互联系统来说,除了性能的保证外,开启更多特效享受无与伦比的画质自然是很重要的方面。

    Super AA模式没有任何的兼容性问题,因为从理论上来讲,它的工作方式没有任何画面的分开处理,每一块显卡都运行完整的渲染,合成引擎会把两块显卡分别渲染的画面合成并输出为最后的显示画面。

『CrossFire驱动的AA选项』

    Super AA模式可以运行在上一页介绍的任何一种性能渲染模式下。但是需要特别指出的是,同一像素的采样都是由一块显卡完成,而不是由两块显卡共同完成。也就是说,无论显卡在性能渲染时采用何种分屏方式,在进行Super AA运算的时候对于同一像素都是同一块显卡进行2次处理达到相应的效果。多卡互联只是将这种方式耗费的大量性能实现,因此从理论上讲,这种技术可以出现在独立显卡上,但是资源耗费巨大,所以没有实际意义。

『左为8xAA,右为10xAA(8x+2xSS)』

『左为10xAA,右为12xAA(10x+2xSS)』

    2xSS模式并不同于常规的2x垂直和2x水平方式,常规方式中,每个像素都有固定的4个取样点,而在这个模式中,2个取样点是在一个旋转的隔栅中。

『CrossFire 14xAA模式画面』

『nVIDIA SLi 8xAA模式画面』

   上图是Super AA模式和对手的比较,细部画质提升比较明显。 

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